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Cód. Produto: 9800464768

Box - Invidia e a Espadanua - (9187)

Autor(es):
Editora:
179
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Invídia e a espada nua retrata a vida de quatro estudantes em dois mundos paralelos que se entremeiam. Em 2054, a tecnologia de realidade virtual já resolvera diversas dificuldades sensoriais que outrora impediam simulações totalmente imersivas, dentre elas, o olfato, a mecânica do caminhar, a livre sensação do tato e o peso de objetos. Na escola, realidade virtual passou a ser usada em experiências que muito auxiliavam o aprendizado, provendo uma maneira de os estudantes enxergarem a natureza dos fenômenos ora estudado. Em um mundo totalmente digitalizado, o entretenimento se dava, em sua maioria, em mundos virtuais. A convergência das técnicas de interação e das modelagens geométricas avançadas permitiram a criação de diversos mundos virtuais. Os quatro amigos protagonistas faziam parte de um mundo virtual cujo objetivo era explorar a astronomia dentro do Sistema Solar, que, devido ao sucesso das expedições de exploração por sondas espaciais das últimas décadas, continham ricos detalhes.Em suas explorações espaciais, os quatro amigos encontraram um objeto, chamado espadanua, que os levou a outro mundo virtual denominado Stauron, o qual não podia ser acessado diretamente do mundo real, mas apenas a partir de outro mundo virtual. Suas experiências neste novo mundo abriram-lhes a mente e lhes aguçaram a percepção .Mesmo assim, pela ação de uma força enganadora, chamada invídia, eles acabaram atravessando um portal que os levou a uma terra chamada Manipul, que nada tinha que ver com Stauron. Como eles haviam absorvido os conceitos expostos pela espadanua, não tardaram em perceber que se tratava de uma armadilha. Sua missão então passou a ser resgatar aqueles que, entorpecidos por invídia, estavam inconscientemente aprisionados em Manipul. Ao serem expostos a forças antagonistas entre si, eles aprenderam a pensar de maneira crítica, o que lhes proporcionou oportunidades de exercitar a criatividade, fazendo-os mudar seu comportamento na escola e trazendo-lhes novas conquistas em seu próprio mundo virtual.
Autor(es):
Klaus De Geus
Dimensões:
23,0cm x 16,0cm x 0,0cm
Páginas:
548
ISBN:
9786586629187
Código:
9800464768
Código de barras:
9786586629187
Edição:
01ED/24
Data de Lançamento:
29/01/2024
Peso:
1300
  • Informações do produto Seta - Abrir
    Invídia e a espada nua retrata a vida de quatro estudantes em dois mundos paralelos que se entremeiam. Em 2054, a tecnologia de realidade virtual já resolvera diversas dificuldades sensoriais que outrora impediam simulações totalmente imersivas, dentre elas, o olfato, a mecânica do caminhar, a livre sensação do tato e o peso de objetos. Na escola, realidade virtual passou a ser usada em experiências que muito auxiliavam o aprendizado, provendo uma maneira de os estudantes enxergarem a natureza dos fenômenos ora estudado. Em um mundo totalmente digitalizado, o entretenimento se dava, em sua maioria, em mundos virtuais. A convergência das técnicas de interação e das modelagens geométricas avançadas permitiram a criação de diversos mundos virtuais. Os quatro amigos protagonistas faziam parte de um mundo virtual cujo objetivo era explorar a astronomia dentro do Sistema Solar, que, devido ao sucesso das expedições de exploração por sondas espaciais das últimas décadas, continham ricos detalhes.Em suas explorações espaciais, os quatro amigos encontraram um objeto, chamado espadanua, que os levou a outro mundo virtual denominado Stauron, o qual não podia ser acessado diretamente do mundo real, mas apenas a partir de outro mundo virtual. Suas experiências neste novo mundo abriram-lhes a mente e lhes aguçaram a percepção .Mesmo assim, pela ação de uma força enganadora, chamada invídia, eles acabaram atravessando um portal que os levou a uma terra chamada Manipul, que nada tinha que ver com Stauron. Como eles haviam absorvido os conceitos expostos pela espadanua, não tardaram em perceber que se tratava de uma armadilha. Sua missão então passou a ser resgatar aqueles que, entorpecidos por invídia, estavam inconscientemente aprisionados em Manipul. Ao serem expostos a forças antagonistas entre si, eles aprenderam a pensar de maneira crítica, o que lhes proporcionou oportunidades de exercitar a criatividade, fazendo-os mudar seu comportamento na escola e trazendo-lhes novas conquistas em seu próprio mundo virtual.
  • Especificações Seta - Abrir
    Autor(es):
    Klaus De Geus
    Dimensões:
    23,0cm x 16,0cm x 0,0cm
    Páginas:
    548
    ISBN:
    9786586629187
    Código:
    9800464768
    Código de barras:
    9786586629187
    Edição:
    01ED/24
    Data de Lançamento:
    29/01/2024
    Peso:
    1300
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