Jogos Digitais, Gamificação e Autoria de Jogos na Educação
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- Autor(es):
- Sanches, Murilo
- Dimensões:
- 23,0cm x 16,0cm x 0,0cm
- Páginas:
- 276
- ISBN:
- 9786555365924
- Código:
- 1000327222
- Código de barras:
- 9786555365924
- Edição:
- 01ED/21
- Peso:
- 715
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Informações do produtoJogos deixam um ambiente mais leve e divertido, na busca de soluções criativas para vencer desafios. No contexto educacional, como podem estimular o aprendizado em sala de aula? Nesta publicação, Murilo Sanches nos explica o conceito de jogo e suas três principais vertentes aplicadas à educação: os jogos digitais, que trabalham com jogos já prontos; a gamificação, que explora elementos de jogo nas atividades curriculares, como pontuação e bonificações; e a autoria de jogos, quando os estudantes criam os seus próprios jogos. Cada uma dessas abordagens tem características específicas e desenvolve diferentes competências. Para exemplificar, o autor traz relatos de professores que as incorporaram à sua prática pedagógica, contando quais foram os benefícios e os obstáculos encontrados, a fim de que cada educador possa identificar a modalidade mais adequada à sua proposta de ensino e ao perfil dos estudantes. Também são indicadas diversas ferramentas gratuitas que podem ser utilizadas, facilitando o processo. Esta publicação do Senac São Paulo é dirigida a todos os interessados em aplicar metodologias ativas de aprendizagem por meio dos jogos, visando estimular o uso de tecnologias e recursos inovadores na educação.
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Especificações
- Autor(es):
- Sanches, Murilo
- Dimensões:
- 23,0cm x 16,0cm x 0,0cm
- Páginas:
- 276
- ISBN:
- 9786555365924
- Código:
- 1000327222
- Código de barras:
- 9786555365924
- Edição:
- 01ED/21
- Peso:
- 715